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“粉絲”:動漫發展的核心助推力

在數量眾多的國產動漫產品中,眾人皆知者并不多,究其原因,除了和作品本身有關,也與“粉絲”有關。在一說到動漫必提日、美的當下,有人灰心地認為國產動漫缺“粉絲”,其實未必。近日,新浪微博一條關注中國漫畫家未來的名為“很美很辛苦”的話題,在短時間內引發的討論就超過11萬次,可以看出中國動漫對“粉絲”的凝聚力并不小。

“粉絲”對動漫意味著什么?“粉絲”可謂是動漫產業發展的核心助推力。為什么這么說?因為動漫“粉絲”的黏度比其他任何“粉絲”都要強,甚至會隨著年齡的增長日漸牢固,加上動漫作品的代入感很容易吸引年輕人,質量優良的動漫產品能提高用戶的忠實度,漸漸產生良性循環。以日本發行量最大的漫畫雜志《周刊少年JUMP》為例,它所刊登的漫畫準確把握了日本國民的精神需求,最終與受眾產生情感共鳴。《周刊少年JUMP》的關鍵詞是“友情”“努力”和“勝利”,所有得到連載機會的漫畫作品都必須宣揚其中一個,這會讓普遍具有英雄情結的動漫“粉絲”們在閱讀中獲得心理享受,使情感得到慰藉。

盡管我國對動漫產業在政策層面給予了很大扶持,但是對于市場來說,這些扶持不是根本。和樓市一樣,業內在“政策本位思維”轉向“市場本位思維”這個問題上有著莫大共識,在買方市場比較強大的今天,動漫產業也應該遵循市場規律,從末端的受眾和消費者進行倒推,決定做什么樣的內容及產品開發。只有這樣,才能拉動“粉絲”經濟。

“粉絲經濟”是近兩年常被各大互聯網巨頭提起的詞,簡單來說,就是利用“粉絲”的情感作為商業基礎,通過開發“粉絲”所喜歡的內容,產生商業價值和收益。中國互聯網巨頭之所以重視明星動漫IP(全稱Intellectual property right,意為知識產權),看重的正是它們背后的無形生命力——情感多重消費的價值。比如今年宣布與騰訊合作的迪士尼,帶著它的動漫王國和忠實“粉絲”群,來到了由幾億騰訊用戶形成的一個個同好社區,二者相得益彰。不同的“粉絲”群需要各自的聚合地,而騰訊正好整合了這些資源,為“粉絲”們提供了分享交流的平臺,使“粉絲情感”所帶來的“經濟”得到了最大化利用。

如果把“粉絲經濟”和“動漫”兩個詞合起來聯想,最先得到的結果應是日本。日本發達的動漫經濟讓全世界的動漫“粉絲”都向其靠攏,更新數年卻歷久彌新的動漫作品非常常見,如《名偵探柯南》、《火影忍者》……毫不夸張地說,世界上大多數“80后”“90后”都看過這些經典日本動漫作品。

對于動漫業來說,單純依靠播映權盈利一直是相當困難的事,“粉絲經濟”的價值即在于打通產業鏈,實現漫畫、動畫、電影、游戲、衍生品等協同發展。去過日本的朋友應對這句話深有體會,在日本,無論大街還是小巷,無論商場超市還是小便利店,處處可見與動漫有關的產品。可以說,動漫在日本已經不是單一的產業,而是與其他產業的完美融合,換句話說,動漫在日本是一種語言,不僅能運用到日常生活中,更能代表日本在世界文化圈中發聲。

中國動漫有過輝煌的歷史,從發端期到鼎盛到后來的轉型,經歷了大半個世紀的風雨歷程,并不缺乏各個年齡層的“粉絲”。但很遺憾的是,那些擁有“粉絲”的作品未能以一種產業的形式得到后續發展,以至于“粉絲”的能量沒有得到充分發揮。

如今,移動互聯網的迅猛發展為“粉絲經濟”的發酵提供了一個平臺,一個優質動漫IP可以快速地從動漫衍生到游戲、文學、衍生品等領域,共同創造出多元化的泛娛樂內容,這將給中國動漫產業帶來革命性的變化。

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