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英國游戲行業被曝存在“灰色地帶”

 

2019年對世界一些國家的動漫、游戲產業或許是灰暗的一年。剛剛過去的7月,日本“京都動畫”第一工作室的縱火案令人扼腕。早在此前,日本貌似繁榮的動漫產業背后,從業者入不敷出、生活難以為繼的問題就已暴露,淪為“動漫奴隸”的事例屢見不鮮。在英國,動漫游戲行業也是負面新聞纏身。當地時間8月9日,英國媒體與娛樂交易聯合會在其官網發布了一項針對國內游戲行業工作狀況展開的調查結果,用數據再次證實了這個行業潛藏的危機。

今年6月,英國媒體與娛樂交易聯合會宣布將對屢遭曝光的游戲產業真實工作狀況進行調查。調查內容涉及從業人員工作時長、工作待遇、工作機會、性騷擾問題以及企業文化等,調查結果會上交英國全黨議會集團(APPG),為接下來的決策提供數據和證據支撐。

據調查,目前,英國游戲行業從業人員約5萬人,有305名從業人員回應了英國媒體與娛樂交易聯合會的此次調查。

調查發現,游戲行業從業人員經常從事持續6周、每周最多80小時的工作,還會定期被要求一天工作12小時至16小時,周末也需要加班。而且,每10名經常加班的從業人員中,有8人常被要求在沒有任何薪資補貼的情況下加班。57%的受訪者表示,他們經常在勞動合同約定的工時之外被要求加班。歐盟工作時間指令規定每周48小時為最長工作時長,在“脫歐”前,英國是唯一允許工人選擇延長工作時間的歐盟成員國。27%的受訪者表示,為了適應游戲產業48小時最長工作時間外還要隨時待崗的職業要求,他們被迫選擇同意退出該工作時間指令。

調查還包括欺凌和性騷擾問題。超過一半的受訪者表示在工作中曾遭受過欺凌或騷擾,70%的遭受欺凌和騷擾的從業人員認為,即使他們對欺凌和騷擾的情況進行舉報,也不會得到相應適當的處理。

在游戲行業保持高速發展的同時,從業人員面臨的壓力越來越大。53%的受訪者表示,游戲行業這種“超長工作時間”的企業文化已經對他們的個人和家庭生活帶來了很多負面影響。

“雖然英國游戲產業因其在經濟上獲得的巨大成功而備受贊譽,但行業存在的裂縫也顯而易見——為游戲行業的從無到有做出巨大貢獻的從業者為這一成功付出了巨大代價?!庇襟w與娛樂交易聯合會主席菲利帕·切爾德斯表示,游戲產業的成功并沒有為從業者帶來真正的紅利,相反,為了將游戲推向市場,他們仍然被迫在巨大壓力和備受壓制的環境中工作。“我們強烈建議,如果雇主們希望獲得持續的經濟收益,就必須采取切實行動,保證員工利益。只有雇主公平地對待員工,員工好的工作狀態才能夠得以維持?!彼f。

據介紹,英國擁有2000多家游戲公司,其中包括初創企業、獨立研究機構和國際出版商,這一行業為英國經濟創造了近30億英鎊價值,并提供了近5萬個就業機會。游戲產業也因此成為英國增速最快的全球化產業之一,其3/4的收入來自國際市場。

產業成功的背后,從業者卻成為“犧牲品”。54%的受訪者表示他們需要一直不停工作。在個人發展方面,2/3的受訪者表示在工作過程中未曾獲得任何培訓機會,另有1/3的受訪者表示沒有任何晉升機會。

調查結果已經引起了英國議會議員和工會組織的關注。英國媒體與娛樂交易聯合會將把這份調查結果提交給視頻游戲全黨議會集團,以表達對該行業工作條件的擔憂。視頻游戲全黨議會集團主席阿列克斯·索貝爾表示,不可否認,英國視頻游戲產業為英國經濟發展做出了突出貢獻。但在幕后,一些擁有高超技術的從業人員卻被行業忽視,他們薪酬不足、備受剝削。“現在已經到了議員們對這一行業進行全面審查的時候了?!卑⒘锌怂埂に髫悹栒f。

一名不愿透露姓名的從業者說:“在這個從事超長工作時間的行業里,所謂的個人成長根本無從談起。每天從公司回到家,你只有喂飽自己和收拾房間的時間,如果你想為明天的工作保持足夠的體力,就必須立刻上床睡覺。周末除了恢復體力,根本沒有時間和力量干任何事情。而我是一個單身,沒有其他顧慮。工作幾乎已經將我吞噬,其余的時間也就夠干點零活兒。那些有家庭、有孩子的人,真不知道是怎么度日的?!?/p>

 

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