為促進游戲行業健康發展、推動我國文化娛樂行業轉型升級,11月23日,由中國文化娛樂行業協會主辦的2017中國游戲行業年會在湖北武漢舉行。文化部副部長項兆倫出席。
本次年會舉辦了高端對話、行業數據發布等多項活動。年會上,文化部文化市場司相關負責人從“行業政策環境持續優化”“行業轉型升級成效顯著”“行業管理更加精準有效”三方面,介紹了促進游戲行業發展相關政策和取得的成果,并指出文化部將通過制定游戲機內容審核工作指引、青少年網絡游戲指引、建立健全產品評價體系、鼓勵研發推廣功能游戲等措施,進一步引導游戲行業健康可持續發展。
年會透露,2017年,中國游戲行業呈現出游戲用戶存量市場基本形成、游戲IP利用回歸成熟理性、游戲行業渠道和產品巨頭開始涌現、行業監管政策更加精準等特征。
中國文化娛樂行業協會在年會上發布的2017年中國游戲行業年度報告顯示,2017年,中國游戲行業整體營業收入預計約2189.6億元,同比增長23.1%,整體保持較快發展。其中,網絡游戲對行業營業收入貢獻較大,前三季度營業收入達到1513.2億元,預計全年營業收入約2011億元,同比增長23.1%,繼續位居世界第一。與此同時,中國游戲行業“走出去”步伐日益加快。2017年,中國網絡游戲海外營業收入預計為76.1億美元,同比增長35%。